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サイトリニューアル/DREAMER 2ndアップデート

雑記 メイプルストーリー ハヤト アップデート
著者
麻婆ペレット
まぼペです。メイポやってます。かえで/ハヤト
目次

いろいろ雑記です。

サイトリニューアル
#

ホームページをWordPress(cocoon)からHugo(Blowfish)に作り直しました。

静的サイトなので以前と比較して相当読み込みが早くなったと思います。 技術的な部分は気が向いたら備忘程度に書いときます。

ドメイン、記事のURLは変更していませんが、1箇所、RSSの配信URLが変わりました。 RSS購読されている方はお手数ですが変更のほどよろしくお願いします。

(旧)www.mabope.com/feed/
 ↓
(新) www.mabope.com/index.xml

技術的な部分のメモ書き(クリック)
  • CSSの設定は
C:/{hugoのテーマが保存された任意のフォルダ}/assets/css/custom.css

を作成するだけ。その他の変更は一切不要。

  • themeフォルダは変更しない。変更したい場合はthemeフォルダの中身と同じディレクトリ構造を作業フォルダ直下に作成する。
    例えばtestが現在構築している環境として、
C:/hugo/test/themes/blowfish/assets/img/background.svg

を変更したい場合、

C:/hugo/test/assets/img/background.svg

を作成すれば、適用される。
スタイルの適応順が作業フォルダ→themeフォルダらしい。
faviconも同様の手順で格納すればOK

  • 記事の見出しのデコレーション例
h2.relative,h2.article-content {
  background: #b9a6cb;/*背景色*/
  padding: 0.5em;/*文字まわり(上下左右)の余白*/
  color: #FFFFFF;/*文字色*/
  • class名はsingle.htmlに記載されている。2つとも指定しないとモバイル版に記事見出しのデコレーションが反映されなかった。原因不明。

  • 参考記事
    ふうせん FU-SEN
    muffn_

DREAMER 2ndアップデート
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大規模イベントDREAMERの2ndアップデートが入りました。

マスタリーコアの追加、共通コアの追加、ユニオンアーティファクトの追加…目玉コンテンツが多数追加されました。 とりあえずハヤト関連のコンテンツだけでも確認します。

職業群「暁の陣」の改変
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MSEAで入った暁の陣の改編がJMSにも輸入されました。 MSEAの調整はかなり的を得た調整が入るので嬉しいです。

共通スキル
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-スキル改善

・サクノ姫の祝福 マスターレベル基準、最終ダメージを15%から30%に上昇し、最終ダメージ上昇周期を4秒から7秒に変更しました。

暁の陣共通スキルです。
徐々に最終ダメージが上がる仕様はそのままに、開始時の最終ダメージが引き上げられました。 最終ダメージと、最大火力になるタイミングは変わりません。

新旧サクノ姫の祝福の最終ダメージ上昇幅の比較 スタートの最終ダメージが上がった分、最終ダメージが高い状態を維持できます。

CTが240秒と長いこと、先述の仕様から、使いづらさは相変わらず…といった印象です。

ハヤト
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-スキル改善

 ・剣気ゲージ
   ツールチップの攻撃力ボーナスをダメージボーナスに変更しました。
   抜刀術ボーナスで提供されていたクリティカル確率上昇効果を削除しました。
 ・秘剣・斑鳩
クリティカル率上昇効果を追加されました。
   マスターレベル基準に最大40%まで上昇します

抜刀姿勢時に適用されていたクリティカル率30%が無くなり、姿勢を問わずに常時クリティカル率40%が適用されるようになりました。

左が旧スキル、右が改変後スキル

以前は基本姿勢時でクリティカル率100%を保つためには1分周期で一閃のバフ(クリ率45%上昇)をかけなおす必要がありましたが、そんな調整も不要になり、便利になりました。

カンナ
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メイン職ではないので詳しい説明はできないですが、ハヤトと同じ暁の陣であるカンナの仕様に、大きくテコ入れが入りました。
ハク武器のUIがなくなり、他職同様に補助武器として扱われ、ハクバフの仕様も変わったみたいです。

補助武器に装備した扇の見た目は引き続きハクに反映されます

以前はグループメンバの魔力が上がっていた気がします

以前はハクに持たせていても適用されなかった能力が適用されるようになったため、ジェネシス武器解放後、装備武器を補助武器に転用しやすくなりました。

火力面では、観測した限りでは多くのカンナが水路換算約1.5倍火力が上がっていた印象でした。

ナーフに次ぐナーフが入る前はボス良し・狩り良し・補助良し・見た目良しの強職のイメージがあったので、ようやくそのころの面影が戻ってきてうれしい限りです。

オリ職なのでいつナーフやバグが見つかるかはわかりませんがカンナちゃんの活躍に注目です。

職業別新規マスタリーコア
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 -神速無双Ⅵ

  ・抜刀し、周辺の敵を一瞬で斬る。

以前はCT無キーダウンスキル、NEWAGEで15秒のCTスキルとなったスキルが、新たなマスタリーコアで3つまでスタック可能な15秒CTスキルになりました。
攻撃範囲が広がり、攻撃倍率が上がり強くなった一方、スタック制になったことでインナーアビリティのCTリセットが効かなくなりました。(頭上潜在のCTマイナスは未検証)。

私は刀気ゲージ回復を目的として神速無双の使用回数を増やすために、CTリセットを採用していたのでこの改変は少しショック。 残りのCTリセットが適用されるのは一閃・疾風五月雨陣・よろずの知恵・ソウルコントラクト。 ボスダメージのインナーアビリティに乗り換えた方がいい気がしてきました。

せっかく揃ったと思ったのに…

ところで、ハヤト必須技能の飛燕(上ジャンプ)キャンセルを神速無双で行う場合、スキルのCTが明けている状態でないとキャンセルできません。 一方でマスタリーコアを開放した後は、スタックが無い、なおかつCT中でのみ飛燕キャンセルが行えるようです。(フレンド提供tips)

ユニオンアーティファクト
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ユニオンアーティファクト
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ユニオンアーティファクトが開放されました。私は初手27LV。プレイ年数から見ると低い方です。

ザ・シードを踏破していたりユニオンが9000あると最初から30LV、アーティファクトが6つ解放されているみたいです。 他職同様、ボスダメとかダメとかクリダメとかを優先的にあげていけばいいんじゃないでしょうか。

他にも、手数の多いハヤトは以下の効き目はあるみたいです。 ハヤトのパイセンがそう言っていた。

  • 獲得経験値獲得増加+多数攻撃スキルの最大攻撃可能対象1増加 - 暁月狂斬の手数が増えるっぽい
  • ファイナルアタックスキル類のダメージ増加

スペシャルミッション
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ユニオンアーティファクトのレベル上げには、ミッションをクリアする必要があります。 毎週狩りやボスを倒し、一般/ボスミッションをこなしていけば徐々にレベルは上がっていくのですが、ここで気になるのが業績に紐づいたスペシャルミッション。

埋めたくなるのが悲しい性で、少しづつ埋めています。

以下、ちょっとしたTips。

忍耐
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少なくともシュミの無くしたコインではレアファミリア潜在無敵時間+1秒が有効です。3体出して無敵時間+3秒。へたくそな私でも何とかなりました。
忍耐が上手な元シード勢のフレンドは数時間で全ての忍耐ミッションをクリアしていたので、上手な人は不要だと思います。

キャラ固有ストーリー
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思ったよりもキャラストーリーを最後まで読んでいませんでした。 印象としてはレジスタンスが絡むと異様に面倒臭いイメージです。
エヴァンのストーリークエストではフラグ立てが面倒な部分があるみたいなので気を付けてください。

メイプル探検隊 ファラオの宝物
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帰ってきたメイプル探検隊。今回はローグライクミニゲームです。 戦士で苦戦していたのですが、フレンドに盗賊を進められ、さらに盗賊の戦い方を教えて貰ったら難なくクリアできるようになりました。
攻撃速度を上げて、回避率を上げて、防御力を上げて、先手必勝。 これが盗賊の戦い方です。

ダダサバイバーくらいしかローグライク経験はありませんが、楽しいです

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