単純に強化されてる…と思いきや、衝撃の改変があったので、イベント内容には触れず、ハヤトの改編に関して一つ一つ確認していきます。
以下からは駄話なので育成に悩んでいる方は有志の編集されているメイプルwikiを参考にされた方が良いです。
メ○プルに関しては、観測する限りNEWAGEから24時間以内に更新が入っています。いつもありがとうございます。口に出して人に進めづらい以外は大好きなwikiです。
パッチノート(ハヤト) #
一閃 #
-スキル「一閃」のコア強化効果が一閃-角に適用されない問題を修正しました。
仕様だとおもっていたのですが、仕様ではありませんでした。これによって「一閃」もスキルコアの選択肢に入ってきました。newageでスキルコアの枠も空いたことですし、スキルコアは以下の5つ/4コア構成が良さそうです。
- 三連撃/抜刀撃・雷
- 神速無双/暁月痕
- 暁の大太刀
- 一閃
- 疾風五月雨迅/百人一閃
- 任意
任意、の部分は前と変わらず使用頻度の高い好きなスキルを入れればいいと思います。
三連斬・雷 #
-スキル「三連斬・雷」のスキル説明を実動作に合わせて変更し、ダメージを変更しました。
・ダメージ変更: 20レベル基準、1~3打各攻撃別最大8体の敵を330%のダメージで4回攻撃
以前は「320%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃(確か)」だったのですが、実際の挙動と乖離があり、説明文を実際の挙動に合わせたっぽいです。
暁月狂斬 #
-暁月狂斬のダメージを修正しました。
・30レベル基準620%のダメージで15回攻撃する突進攻撃が11回発動 > 1860%のダメージで15回攻撃する突進攻撃が11回発動
ダメージが一気に3倍になりました。継続火力職なので、無敵もゲージ回復もありCTが短い(90s)暁月狂斬はどのタイミングで使おうが良い、という認識でいましたが、パーティメンバと合わせて3分周期でバフをかけまくって発動させるのがよさそうです。 というか以前からそうするべきでは?→折角の無敵が死んじゃうから…
暁月流極意-剣神の止め #
-暁月流極意-剣神の止めの攻撃ダメージを修正しました。
・30レベル基準660%のダメージで8回攻撃する止めの攻撃が3回発動 > 2000%のダメージで15回攻撃する止めの攻撃が6回発動
設置が消えるときのダメージもモリっと上がりました。今まではとりあえず置いておいて刀気ゲージを回復するだけだったんですが、火力も期待出来そうです。消えるとき、という発動条件だけ使いづらそうです。
刹那斬り #
-刹那斬りのダメージを修正しました。
・30レベル基準370%のダメージで10回攻撃する斬撃が3回発動 > 1100%のダメージで10回攻撃する止めの攻撃が3回発動
刹那斬りは、MP消費が3倍になるバグを修正した所、与ダメージが1/3になる新たなバグが発生。そのまま修正されず半年以上経過しておりました。全ハヤトが諦めかけた矢先の修正でした。
カスタマーサポートから「修正が困難」と回答があったとの話題もありましたが、無事修正されて本当によかったです。
神速無双 #
-神速無双をクールタイムのない長押しスキルからクールタイムのあるアクティブスキルに変更しました。
具体的には、「最大3体の敵を1010%のダメージで10回攻撃 CT15秒」になりました。
これが衝撃の改変です。クールタイムの無い、移動の出来るキーダウン攻撃スキル、いわゆる暴風スキルが、CT付きの瞬間火力スキルになりました。
その為、ボスでは従来は暴風スキルを利用していたところ、今後は移動の出来ないキーダウン攻撃スキル(抜刀撃・雷)を利用して攻撃する立ち回りに変更せざるを得なくなりました。
それにより、様々な問題が発生しています。
問題点1:手数の減少 #
ハヤトは以下の通り、ゲージ技を貯めては敵に当て、バフを維持し続ける事が基本の立ち回りとなります。
- 独自ゲージ(刀気ゲージ)を貯める
- ゲージを200消費する攻撃(暁月五影剣)を敵にあてる
- 2.によって30秒の最大ダメージ上昇バフが発動する
- 3.のバフを5回発動させる
- 1~3.を繰り返し、4を維持し続ける
そのため、30秒に最低でも200ゲージを貯め続ける運用が求められます。
ゲージは、敵に攻撃を当てると回復します。そこで重宝されていたのが手数の多い、暴風スキルの神速無双(以下、旧・神速無双)でした。
旧・神速無双がなくなった今、手数の劣る抜刀撃・雷で戦うことを余儀なくされ、刀気ゲージの回復量が減り、今までよりゲージ管理がシビアになりました。
さらに旧・神速無双は、HPドレインやFA等他のスキルとも相性が良かったのですが、そこも手数が減ったことにより影響がありそうです。
問題点2:抜刀姿勢時の移動手段の変化 #
先述したとおり、今までボス戦でメインの攻撃スキルだった旧・神速無双は、攻撃時移動ができました。今後ボス戦でメインの攻撃スキルとなる抜刀撃・雷は攻撃時移動が出来ません。 そのため、攻撃しながらちょこまか移動してきたプレイスタイルの変更を余儀なくされました。
今後、スウの落下やヒルラの糸攻撃で必要とされる微妙な移動は抜刀撃・雷から連刃斬へ連携、もしくは攻撃を辞めて通常移動で移動で避ける立ち回りが求められるようになりました。
抜刀撃・雷は攻撃範囲が横に広いのが魅力ですが、結局瞬間火力技の新・神速無双を当てるには旧・神速無双を使っていたころの間合いを保つ必要があるので、攻撃範囲が広がった恩恵をあまり感じる事はなさそうです。
問題点3:硬直キャンセルテクニックの変化 #
ハヤトの基本テクニックの1つに、上ジャンプスキル(飛燕)の後に神速無双を押下すると、上ジャンプから硬直無しで2段ジャンプやブリンクに連携できる、というテクニックがあります(ハヤトの上ジャンプは硬直があります)。
基本姿勢時は気にしなくてもよいですが、CT中は硬直キャンセルができないので、抜刀時は神速無双を使って硬直キャンセルをしようとすると、事故る可能性が出てきました。 そのため、抜刀時は神速無双ではなく他の技を利用して硬直キャンセルをする立ち回りが求められるようになりました。
代替例
- 飛燕+神速無双+ブリンク → 飛燕+抜刀撃+ブリンク
- 飛燕+神速無双+ブリンク → 飛燕+抜刀撃+FJ
ただし、神速無双でキャンセルした場合と抜刀撃でキャンセルした場合、前者の方が硬直が少なく、スムーズに次のスキルに連携できるので、完全に代替できるわけではありません。
また、硬直キャンセルに新・神速無双を利用した場合、スキルを利用した判定になり、CTが発生するので、抜刀時には、飛燕+飛鴉と神速無双を連打して宙に浮く小技が使えなくなりました。スウの電撃を避けるときに使っていたのですが…。
ハイパースキル #
-ハヤトの4次、ハイパースキルのSPが初期化されました。
ハイパースキルの種類は変わっていません。前と変わらず、神速無双3種、一閃バフ継続時間、好みで1つ選択して間違いないです。ハヤトのパイセンもそういっていた。
その他スキルダメージ修正 #
- 下記スキルのダメージが正常に表示/与えられていない問題を修正しました。
・刹那斬り
・百人一閃
・疾風五月雨刃
なんか知らん問題が起こってたっぽいですね。なおしてえらい。
感想 #
正直、暴風があったこと自体が”甘え”だと思うのですが、まさか無くなるとは思いませんでした。
ただ、火力に関してはかなり上方修正が入っています。継続火力職だと言われてきましたが、瞬間火力職の一面も持ち合わせることが出来るようになったと信じたいです。
へっぽこハヤトなのであまり実感していませんが、ますます強くなるハヤトくんの今後の活躍に期待です。
継続バグ #
以下の2つは直ってません。早く治してください。まあダメージ量が減ることに比べたら軽微なバグですね。ぼちぼち直してくれたら嬉しいです。
- 飛翔瞬刃閃で暁月流基本技が更新されない
- 疾風五月雨刃/百人一閃の刀気ゲージに関する記述が間違っている
ダメージ量が減ることに比べたら…
新規バグ #
オチです。新たなバグとして、今回強化が入っていたはずの暁月流極意-剣神の止めに、ダメージが1/6になるというバグが見つかりました。 今回は半年も放置されず、すぐに修正されることを祈っています。
2024/3/6 暁月流極意-剣神の止めのバグが修正されました!今回は3か月程度の我慢で済みました。よかったね。